神碧の飛翔「カルネリシリーズ」とは?
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みなさんこんにちは!
管理人のコウです!
先日より開催された古の襲来「ザントマン」に合わせて
新たに風属性「カルネリシリーズ」が配信されました!
今回のカルネリシリーズより
新たなコマンドスキルが実装され、
後列に対して強力なスキルが追加されます!
今回の記事では「カルネリシリーズ」の
- 武器一覧と入手方法とは?
- 武器メリット・デメリットとは?
以上について詳しく書いていきたいと思います!
◆目次◆
バックアタックが実装された「カルネリシリーズ」
カルネリシリーズは風属性の武器シリーズとなります!
今回よりバックアタックが実装されました!
以前実装されたフロントアタックとは反対で
後列に居る敵に対して強力な攻撃が行える
コマンドスキルとなります!
逆に前列の敵に対しては効果が無い為、
前列に配置されたボスなどだと
威力が元通りに戻ってしまうので
装備するときは敵の状況を確認しておきましょう!
またカルネリシリーズ自体も
敵の被ダメージを上げたり
味方の地ダメージ耐性を上げたりと
強力なサポートスキルが多くなっています!
入手方法
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カルネリシリーズピックアップガチャと
後日追加される職業ガチャのピックアップにて
入手可能となります!
※メリットになるスキルは赤
デメリットになるスキルは青となっています
カルネリソード
HP | 41 | |
物理攻撃力 | 41 | |
物理防御力 | 30 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 17 | |
魔法防御力 | 19 | |
回避 | 0 | |
スキル:ウラガノクラッシュ | ||
前列移動→
物理攻撃 敵単体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 |
敵単体に物理ダメージ【FA特大】 自分に地ダメージ耐性UP[B]付与【40%】【7.9秒】 自分に物理与ダメージUP[B]付与【20%】【7.9秒】 自分に火ダメージ耐性DOWN[A]付与【10%】【25秒】 |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 | |
敵単体に物理ダメージ【FA特大↑】 自分に地ダメージ耐性UP[B]付与【40%】【7.9秒】 自分に物理与ダメージUP[B]付与【20%】【7.9秒】 自分に火ダメージ耐性DOWN[A]付与【10%】【25秒】 |
メリット
フロントアタックが付与された剣ですね!
Bグループバフを延長できる他に
自分の地ダメージ耐性を
大きく上昇させる事ができます!
デメリット
クリティカルAグループバフが付与されない為
ここでクリティカルバフコンボが終わりとなります。
また、火属性抵抗が下がるので
火属性の敵と戦う時は装備しない方が良さそうです。
カルネリアックス
HP | 56 | |
物理攻撃力 | 38 | |
物理防御力 | 29 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 12 | |
魔法防御力 | 18 | |
回避 | 0 | |
スキル:ヴァンインパクト | ||
前列移動→
物理攻撃 敵単体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:40秒 |
敵単体に物理ダメージ【大】
■不撓不屈:物理または魔法被ダメージUPを削除■ |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:40秒 | |
敵単体に物理ダメージ【大↑】
■不撓不屈:物理または魔法被ダメージUPを削除■ |
メリット
斧の基本能力に加えて
敵単体の物理被ダメージを
上昇させる事ができます!
デメリット
特別なデメリットは存在しないのですが、
物理防御デバフなので魔法系の攻撃だと
あまり効果がないかもしれません。
カルネリシールド
HP | 53 | |
物理攻撃力 | 24 | |
物理防御力 | 39 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 8 | |
魔法防御力 | 28 | |
回避 | 0 | |
スキル:ヴァンエイド | ||
前列移動→
バフ 味方全体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:32秒 |
味方全体に物理被ダメージDOWN[H]付与【30%】【25秒】 味方全体に魔法被ダメージDOWN[G]付与【30%】【25秒】 自分に物理与ダメージDOWN[V]付与【20%】【25秒】 自分に魔法与ダメージDOWN[W]付与【20%】【25秒】 自分にヘイト上昇率UP[D]付与【300%】【25秒】 |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:16秒 | |
味方全体に物理被ダメージDOWN[H]付与【30%】【25秒】 味方全体に魔法被ダメージDOWN[G]付与【30%】【25秒】 自分にヘイト上昇率UP[D]付与【300%】【25秒】 |
メリット
味方全体の物理と魔法被ダメージを下げ
自分のヘイト上昇率を上げる事ができます!
このバフグループは「ミトラナイツスパーダ」
「フォーリアガード」と同じ為
延長用としても用いることが可能です!
デメリット
龍人化しなかった場合は
自身の攻撃力が減少し
クールタイムが32秒となります。
カルネリメイス
HP | 31 | |
物理攻撃力 | 18 | |
物理防御力 | 20 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 36 | |
魔法防御力 | 40 | |
回避 | 0 | |
スキル:スピリットオブテンペスタ | ||
後列移動←
HP回復 味方単体 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:16秒 |
味方単体に魔法防御力依存のHP回復【特大】 味方単体に地ダメージ耐性UP[E]付与【10%】【25秒】 |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:16秒 | |
味方単体に魔法防御力依存のHP回復【特大↑】 味方単体に地ダメージ耐性UP[E]付与【10%】【25秒】 |
メリット
味方単体に大幅な回復と
地ダメージ耐性を付与できます!
地属性の敵と戦う時に
持っておくと良さそうですね!
デメリット
味方単体しか回復できません。
また、地属性バフも
対地属性でないと意味がなさそうです。
カルネリキャノン
HP | 34 | |
物理攻撃力 | 39 | |
物理防御力 | 20 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 32 | |
魔法防御力 | 20 | |
回避 | 0 | |
スキル:ランヴォルショット | ||
前列移動→
物理攻撃 敵全体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:40秒 |
敵全体に物理ダメージ【大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■ |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:40秒 | |
敵全体に物理ダメージ【大↑】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■ |
メリット
物理与ダメージバフを削除することで
効果が得られる魔砲となります!
3つまでは多段ダメージを敵全体に与え、
4つで敵全体の物理と魔法被ダメージを
大きく下げる事ができます!
デメリット
場合によっては全体攻撃を行うことで
ヘイトを稼ぎターゲットになる
可能性があります。
また、龍人化しても多段攻撃の威力が
少し上がるだけなので
龍人化のメリットがあまりなさそうです。
カルネリスタッフ
HP | 35 | |
物理攻撃力 | 18 | |
物理防御力 | 21 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 40 | |
魔法防御力 | 32 | |
回避 | 0 | |
スキル:マギアストーム | ||
前列移動→
魔法攻撃 敵単体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 |
敵単体に魔法ダメージ【BA特大】 自分に地ダメージ耐性UP[B]付与【40%】【7.9秒】 自分に最大HPUP[A]付与【10%】【25秒】 自分に火ダメージ耐性DOWN[A]付与【10%】【25秒】 |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 | |
敵単体に魔法ダメージ【BA特大↑】 自分に地ダメージ耐性UP[B]付与【40%】【7.9秒】 自分に最大HPUP[A]付与【10%】【25秒】 自分に火ダメージ耐性DOWN[A]付与【10%】【25秒】 |
メリット
今回新たに実装された
バックアタック(BA)が付与されています!
そして自分に大幅な地ダメージ耐性と
最大HPUPが付与される
強力な杖となっています!
デメリット
後列に対象となる敵が居ない、
或いは前列のシールドの影響で
前列しか攻撃ができない場合は
BA特大が活きなくなってしまいます。
また、火ダメージ耐性が下がる為
火属性の敵と相性が悪くなっています。
カルネリクイル
HP | 40 | |
物理攻撃力 | 24 | |
物理防御力 | 24 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 30 | |
魔法防御力 | 30 | |
回避 | 0 | |
スキル:シュレルプリーズ | ||
後列移動←
バフ 自分 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:16秒 |
自分に地ダメージ耐性UP[A]付与【10%】【25秒】 自分に風ダメージ耐性UP[A]付与【10%】【25秒】 敵単体に地ダメージ耐性DOWN[I]付与【10%】【25秒】 敵単体に風ダメージ耐性DOWN[H]付与【10%】【25秒】 |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:16秒 | |
自分に地ダメージ耐性UP[A]付与【20%】【25秒】 自分に風ダメージ耐性UP[A]付与【20%】【25秒】 敵単体に地ダメージ耐性DOWN[I]付与【10%】【25秒】 敵単体に風ダメージ耐性DOWN[H]付与【10%】【25秒】 |
メリット
自分の地・風ダメージ耐性を上昇させ
敵単体の地・風ダメージ耐性を減少させます!
対地属性だけではなく
対風属性にも対応が可能となっています!
デメリット
属性抵抗を下げられますが
普通に使うと10~20%なので
装備の優先度としては低いかと思います
今回はここまでとなります!
バックアタックは後列に配置されるボス等で
今後重宝されそうなスキルですね!
入手しておけば今後の後列ボス戦で
より強力なダメージを与えられるように
なるかもしれません……!
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