精霊の灯「フランドレシリーズ」とは?

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みなさんこんにちは!
管理人のコウです!

先日のグランバトル「ビアグリーフ」に合わせて
新たに光属性フランドレシリーズ」が配信されました!

今回も斧や鎌などの武器が揃っていますが、
あまり欠点を持たないシリーズとなっているようです!

 

今回の記事では「フランドレシリーズ」の

  • 武器一覧と入手方法とは?
  • 武器メリット・デメリットとは?

以上について詳しく書いていきたいと思います!


場面を問わず活躍できる「フランドレシリーズ」

フランドレシリーズは光属性の武器シリーズとなります!

攻撃が強力な武器もあるのですが、
どちらかというと補佐的な武器が多い様に思います。

そして何かに対して不利になる、というスキルも無く
極端な話が光属性相手にしても特別不利にならない
ある意味場面を問わない武器が多くなっています!

 

入手方法

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フランドレシリーズピックアップガチャ
後日追加される職業ガチャのピックアップにて
入手可能となります!

 

※メリットになるスキルは
デメリットになるスキルはとなっています

フランドレソード

フランドレソード

HP 40
物理攻撃力 40
物理防御力 26
命中 0
クリティカル 0
魔法攻撃力 20
魔法防御力 19
回避 0
スキル:蛍導の活路
前列移動→

バフ

自分

通常時 詠唱:0秒 クールタイム:20秒
自分に物理与ダメージUP[B]付与【200%】【7.9秒】
自分に物理与ダメージUP[L]付与【100%】【16秒】
自分に物理与ダメージDOWN[K]付与【100%】【7.9秒】
自分に物理被ダメージUP[B]付与【30%】【25秒】
自分に魔法被ダメージUP[A]付与【30%】【25秒】
自分に回避率DOWN[D]付与【10%】【25秒】
龍人時 詠唱:0秒 クールタイム:20秒
自分に物理与ダメージUP[B]付与【200%】【7.9秒】
自分に物理与ダメージUP[L]付与【100%】【16秒】
自分に物理与ダメージDOWN[K]付与【100%】【7.9秒】

メリット

以前登場した「アルプセイバー」の光属性バージョンですね!

Bグループバフの起点となるスキルで、
加えて攻撃力が8秒後に約8秒間
100%上昇します!

デメリット

被ダメージ付与と回避率DOWN付与がある為
倒れやすくなる要因の一つになります。

後述するフランドレアックスを使うと
被ダメージデバフはなくなりますが、
同時に200%バフが途切れてしまいますね。

 

フランドレアックス

フランドレアックス

HP 54
物理攻撃力 38
物理防御力 28
命中 0
クリティカル 0
魔法攻撃力 11
魔法防御力 18
回避 0
スキル:蛍導の剛閃
前列移動→

物理攻撃

敵単体

通常時 詠唱:1秒 クールタイム:40秒
敵単体に物理ダメージ【大】

■不撓不屈:物理または魔法被ダメージUPを削除■
2個:
敵単体に物理ダメージ【極大】
自分に闇ダメージ耐性UP[A]付与【20%】【25秒】
自分に物理与ダメージUP[R]付与【70%】【25秒】
自分に魔法与ダメージUP[T]付与【70%】【25秒】

龍人時 詠唱:1秒 クールタイム:40秒
敵単体に物理ダメージ【大↑】

■不撓不屈:物理または魔法被ダメージUPを削除■
2個:
敵単体に物理ダメージ【極大】
自分に闇ダメージ耐性UP[A]付与【20%】【25秒】
自分に物理与ダメージUP[R]付与【70%】【25秒】
自分に魔法与ダメージUP[T]付与【70%】【25秒】

メリット

戦斧の特徴として、極大の追加ダメージ
物理と魔法与ダメージを70%付与できます!

また、フランドレアックスは
闇ダメージ耐性を20%上昇させる事が出来る為
闇属性の敵に対して有利となります!

デメリット

斧なのでクールタイムが40秒と長く
闇属性が相手でなかったら
シンエンの斧」の方が逆鱗もある為
使いやすいかと思っています。

 

フランドレシルト

フランドレシルト

HP 54
物理攻撃力 25
物理防御力 37
命中 0
クリティカル 0
魔法攻撃力 8
魔法防御力 25
回避 0
スキル:蛍導の闇祓
前列移動→

物理攻撃

敵単体

通常時 詠唱:1秒 クールタイム:20秒
敵単体に守護型物理ダメージ【特大】
自分にヘイト上昇率UP[A]付与【800%】【32秒】
自分に最大HPUP[A]付与【10%】【32秒】
自分に回避率DOWN[D]付与【10%】【32秒】
龍人時 詠唱:1秒 クールタイム:20秒
敵単体に守護型物理ダメージ【特大↑】
自分にヘイト上昇率UP[A]付与【800%】【32秒】
自分に最大HPUP[A]付与【10%】【32秒】
自分に回避率DOWN[D]付与【10%】【32秒】

メリット

敵単体からのヘイトを大きく上昇させる事ができ、
自分の最大HPを10%増幅させることができます!

そしてスキルの継続時間が32秒と
クールタイムより長くなっており
重ね掛けが容易となっています!

また、回避率DOWNは「スチールファルス」と
同じバフグループとなっており
そこまでデメリットにはなっていないかもしれません!

デメリット

対象が単体となっている為
シールドを使う敵がいると
この武器では他の敵のターゲットが
取り難くなります。

 

フランドレメイス

フランドレメイス

HP 30
物理攻撃力 18
物理防御力 19
命中 0
クリティカル 0
魔法攻撃力 38
魔法防御力 36
回避 0
スキル:蛍導の福音
後列移動←

HP回復

味方単体

通常時 詠唱:0秒 クールタイム:16秒
味方単体にHP回復【特大】
味方単体に魔法与ダメージUP[L]付与【20%】【25秒】
自分に最大HP依存の特殊ダメージ【中】
龍人時 詠唱:0秒 クールタイム:16秒
味方単体にHP回復【特大↑】
味方単体に魔法与ダメージUP[L]付与【20%】【25秒】
自分に最大HP依存の特殊ダメージ【中】

メリット

詠唱0秒味方のHPを大きく回復させる他、
魔法与ダメージUPのバフを付与できます!

魔導士や双剣を使う方に対して
特に有効となる回復スキルとなりそうです!

デメリット

特殊ダメージが中と割りと多めで
タイミングによっては致命傷になる為
使用時に注意が必要となりそうです。

 

フランドレアロー

フランドレアロー

HP 33
物理攻撃力 34
物理防御力 22
命中 0
クリティカル 0
魔法攻撃力 31
魔法防御力 22
回避 0
スキル:蛍導の光道
後列移動←

物理攻撃

敵単体

通常時 詠唱:0秒 クールタイム:30秒
敵単体に物魔融合ダメージ【大】
敵単体に光ダメージ耐性DOWN[G]付与【10%】【25秒】
敵単体に物理被ダメージUP[N]付与【10%】【25秒】
敵単体に魔法被ダメージUP[L]付与【10%】【25秒】
龍人時 詠唱:0秒 クールタイム:30秒
敵単体に物魔融合ダメージ【大↑】
敵単体に光ダメージ耐性DOWN[G]付与【10%】【25秒】
敵単体に物理被ダメージUP[N]付与【10%】【25秒】
敵単体に魔法被ダメージUP[L]付与【10%】【25秒】

メリット

敵単体の光ダメージ耐性
物理・魔法防御を低下させる事ができる為、
味方の与ダメージ量を上げることができます!

特に闇属性の敵が相手だと効果的ですね!

デメリット

龍人化してもダメージ量しか上がらない為
龍人化のメリットがほとんどありません。

また、カースバレットとグループが被っていない為
継続という使い方も出来ず扱いが難しいかと思います。

 

フランドレサイズ

フランドレサイズ

HP 35
物理攻撃力 19
物理防御力 19
命中 0
クリティカル 0
魔法攻撃力 37
魔法防御力 32
回避 0
スキル:蛍導の断罪
前列移動→

魔法攻撃

敵単体

通常時 詠唱:1秒 クールタイム:20秒
敵単体に魔法ダメージ【中】×1【大】×1
自分にクリティカル威力UP[C]付与【10%】【52秒】
自分にクリティカル威力UP[A]付与【20%】【25秒】
龍人化ゲージ増加量【中】
龍人時 詠唱:1秒 クールタイム:20秒
敵単体に魔法ダメージ【中】×1【大】×1
自分にクリティカル威力UP[C]付与【10%】【52秒】
自分にクリティカル威力UP[A]付与【20%】【∞秒】

メリット

鎌の通常能力に加えて、
自分のクリティカル率を最大30%上昇
させる事ができます!

デメリット

特に無いかと思いますが、
他の鎌よりも特徴が無いというのが
デメリットになるかも……?

 

暖光のビードロ

暖光のビードロ

HP 29
物理攻撃力 24
物理防御力 24
命中 0
クリティカル 0
魔法攻撃力 29
魔法防御力 29
回避 0
スキル:蛍導の教誨
後列移動←

デバフ

敵単体

通常時 詠唱:0秒 クールタイム:16秒
自分に光ダメージ耐性UP[C]付与【10%】【25秒】
自分に闇ダメージ耐性UP[A]付与【10%】【25秒】
敵単体に光ダメージ耐性DOWN[H]付与【10%】【25秒】
敵単体に闇ダメージ耐性DOWN[J]付与【10%】【25秒】
龍人時 詠唱:0秒 クールタイム:16秒
自分に光ダメージ耐性UP[C]付与【20%】【25秒】
自分に闇ダメージ耐性UP[A]付与【20%】【25秒】
敵単体に光ダメージ耐性DOWN[H]付与【10%】【25秒】
敵単体に闇ダメージ耐性DOWN[J]付与【10%】【25秒】

メリット

自分の光と闇ダメージ耐性を上昇させ、
敵単体の光と闇ダメージ耐性を下げる事ができます!

デメリット

現在の敵の状況だと(ボスの取り巻きは含めず)
光と闇の両方の攻撃を行うボスは居ない他、
このコマンドスキルが必要になる場面が
そんなに無い様に思っています。

 


今回はここまでとなります!

武器によっては器用貧乏な一面もありますが、
持っておいて損のないシリーズだと思うので
気になる方は是非入手してみて下さいね!


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