閃輝の封晶「ジオードシリーズ」とは?
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みなさんこんにちは!
管理人のコウです!
かなり前に配信された武器シリーズですね……
だいぶ落ち着いてきましたので
ゆっくりではありますが更新を再開したいと思います!
今回の記事では「ジオードシリーズ」の
- 武器一覧と入手方法とは?
- 武器メリット・デメリットとは?
以上について詳しく書いていきたいと思います!
◆目次◆
魔砲が実装された「ジオードシリーズ」
ジオードシリーズは光属性の武器シリーズとなります!
また、今回から魔砲が実装されましたね!
魔砲は弓術士と魔導士が装備可能で、
自身に付与されたバフの数によって
スキルが変化する武器となっています。
一つで効果の高いバフよりも複数で効果の低いバフと相性が良く、
効果的に使うには複数のバフを得る方法を
考えていく必要がありそうです!
入手方法
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ジオードシリーズピックアップガチャと
後日追加される職業ガチャのピックアップにて
入手可能となります!
※メリットになるスキルは赤
デメリットになるスキルは青となっています
ジオードエッジ
HP | 38 | |
物理攻撃力 | 36 | |
物理防御力 | 26 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 23 | |
魔法防御力 | 17 | |
回避 | 0 | |
スキル:セイクリッドサンダー | ||
前列移動→
魔法攻撃 敵前列 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 |
近い敵一列に物理攻撃力依存の魔法ダメージ【中】×3【大】×1 近い敵一列に魔法被ダメージUP[A]付与【15%】【25秒】 自分に光ダメージ耐性DOWN[A]付与【10%】【25秒】 獲得ヘイト減【極大】 |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 | |
近い敵一列に物理攻撃力依存の魔法ダメージ【中】×3【大】×1 近い敵一列に魔法被ダメージUP[A]付与【15%】【25秒】 自分に光ダメージ耐性DOWN[A]付与【10%】【25秒】 獲得ヘイト減【極大】 |
メリット
双魔剣初の範囲攻撃が可能な武器となります!
近い敵一列へ魔法被ダメージUPを付与でき、
ヘイトを大きく下げられる為攻撃の対象から外れやすくなります!
デメリット
魔法与バフコンボが消えてしまうことの他、
自身の光ダメージ耐性が減少する為
光属性の敵と相性が悪くなってしまいます。
また、通常の双魔剣は合計5回の攻撃に対し
ジオードエッジは4回に減っている点も
注意が必要となります。
ジオードスピア
HP | 38 | |
物理攻撃力 | 22 | |
物理防御力 | 37 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 6 | |
魔法防御力 | 38 | |
回避 | 0 | |
スキル:ミュスティカフラッシュ | ||
前列移動→
魔法攻撃 敵前列 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 |
近い敵一列に特殊守護型魔法ダメージ【大】 自分に逆鱗付与【10%】【2回】【低確率】 近い敵一列に光耐性ダメージ耐性DONW[E]付与【10%】【25秒】 自分に闇ダメージ耐性UP[A]付与【10%】【25秒】 獲得ヘイト減【中】 |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 | |
近い敵一列に特殊守護型魔法ダメージ【大↑】 自分に逆鱗付与【10%】【2回】【低確率】 近い敵一列に光耐性ダメージ耐性DONW[E]付与【10%】【25秒】 自分に闇ダメージ耐性UP[A]付与【10%】【25秒】 獲得ヘイト減【中】 |
メリット
通常の槍の能力に追加して、
前列の範囲攻撃が可能となっています!
また、敵の光ダメージ耐性を下げると同時に
自分の闇ダメージ耐性を上昇させる事ができます!
対闇属性だと大きく活躍する武器になりそうです!
デメリット
ダメージ量が【大】の為
他の槍と比べると与えられるダメージ量が
少なくなっています。
ジオードメイス
HP | 31 | |
物理攻撃力 | 17 | |
物理防御力 | 18 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 35 | |
魔法防御力 | 38 | |
回避 | 0 | |
スキル:フェイバーブランカ | ||
後列移動←
HP回復 味方全体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 |
味方全体に魔法防御力依存のHP回復【中】 味方全体に行動時HP回復[A]付与【小】【25秒】 味方全体に被HP回復量UP[B]付与【10%】【25秒】 |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 | |
味方全体に魔法防御力依存のHP回復【中↑】 味方全体に行動時HP回復[A]付与【小】【25秒】 味方全体に被HP回復量UP[B]付与【10%】【25秒】 |
メリット
味方全体に回復の他に
行動時HP回復と被HP回復量アップを付与できます!
デメリット
行動時HP回復が微量となる為
自動回復があまり有効でないかと思われます。
ジオードショット
HP | 27 | |
物理攻撃力 | 38 | |
物理防御力 | 20 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 33 | |
魔法防御力 | 19 | |
回避 | 0 | |
スキル:ダズリンエクレール | ||
前列移動→
物理攻撃 敵単体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 |
敵単体に物理ダメージ【極大】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■ |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 | |
敵単体に物理ダメージ【極大↑】
■一時効果弾:物理与ダメージUPを削除■ |
メリット
今回から実装された魔砲となります!
敵単体に極大の物理ダメージを与える他に、
最大4回攻撃(双魔剣と同じ?)か
味方全体に物理ダメージUPを付与できます!
このバフは弓術士の「ミトラアルク」と
同じバフグループとなっており
付与や継続をさせる事も可能となっています!
デメリット
物理ダメージなので魔導士と相性が悪いと思われます。
またバフについても魔導士の場合、
ミトラアルクを延長できると書きましたが
弓術士は基本バフを切らさないように
スキル回しを行っている為、
魔砲のバフ効果はそこまで必要性がないかもしれません。
加えて、弓術士の場合だと
ミトラアルク等の龍人化を使った方が
恐らく早いかと思っています。
ジオードロッド
HP | 30 | |
物理攻撃力 | 19 | |
物理防御力 | 17 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 38 | |
魔法防御力 | 35 | |
回避 | 0 | |
スキル:サンダーゾイレ | ||
前列移動→
魔法攻撃 敵全体 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 |
敵全体に魔法ダメージ【特大】 自分に魔法与ダメージUP[K]付与【10%】【7.9秒】 自分にクリティカル率UP[A]付与【10%】【7.9秒】 自分にHP与回復量DOWN[E]【20%】【15秒】 |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 | |
敵全体に魔法ダメージ【特大↑】 自分に魔法与ダメージUP[K]付与【10%】【7.9秒】 自分にクリティカル率UP[A]付与【10%】【7.9秒】 自分にHP与回復量DOWN[E]【20%】【15秒】 |
メリット
敵全体に魔法攻撃を行い、
魔法与ダメージとクリティカル率を
上昇させることができます!
また、詠唱0秒で攻撃出来る為
素早く行動することが可能です!
デメリット
威力が特大なのでダメージ量が稼げない事と、
持続時間が7.9秒と短い為
継続の中で使用する事を考える必要がありそうです。
また、他の魔杖のHP回復量が減ってしまう他
龍人化による利点があまりない事も
欠点になりそうですね。
バスクの千年草
HP | 38 | |
物理攻撃力 | 33 | |
物理防御力 | 33 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 18 | |
魔法防御力 | 18 | |
回避 | 0 | |
スキル:セイクリッドフェイバー | ||
前列移動→
魔法攻撃 敵全体 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:120秒 |
敵全体に物理防御力依存の魔法ダメージ【極大】 自分に魔法与ダメージDOWN[R]付与【10%】【25秒】 自分に最大HP依存のHP回復【小】 |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:120秒 | |
敵全体に物理防御力依存の魔法ダメージ【極大↑】 自分に魔法与ダメージDOWN[R]付与【10%】【25秒】 自分に最大HP依存のHP回復【小】 |
メリット
護術士向けの全体極大魔法武器となります!
更に、攻撃した後自分のHPを少量回復させます!
デメリット
護術士以外にはあまりメリットがありません。
また、魔法与ダメージ量が減ってしまう為
魔法職と相性が悪くなっています。
エッグフォブ
HP | 38 | |
物理攻撃力 | 18 | |
物理防御力 | 33 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 18 | |
魔法防御力 | 33 | |
回避 | 0 | |
スキル:ブランカイルミネイト | ||
前列移動→
魔法攻撃 敵単体 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 |
敵単体に物理防御力依存の魔法ダメージ【極大】 敵単体に光ダメージ耐性DOWN[F]付与【10%】【25秒】 |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 | |
敵単体に物理防御力依存の魔法ダメージ【極大↑】 敵単体に光ダメージ耐性DOWN[F]付与【10%】【25秒】 |
メリット
護術士向けの単体極大魔法武器となります。
更に、敵の光ダメージ耐性を下げることが出来ます!
デメリット
こちらも護術士以外にはメリットがありません。
単体となっていることも欠点ではありますが、
20秒で再度使えるのは利点でもあるかもしれないですね。
今回はここまでとなります!
魔砲がトリッキーな武器の為
なかなか扱い辛い印象がありますね。
今後のシリーズで面白い立ち回りが出来そうな
魔砲が実装されていくのを個人的に楽しみにしてます!
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