月下の蒼翅「モルフォシリーズ」とは?
Sponsored Link
みなさんこんにちは!
管理人のコウです!
先日より開催された古の襲来「チェルフェ」に合わせて
新たに水属性「モルフォシリーズ」が配信されました!
モルフォシリーズは火力で押し切るよりも
サポート寄りのスキルが多い武器シリーズと
なっているようです……!
今回の記事では「モルフォシリーズ」の
- 武器一覧と入手方法とは?
- 武器メリット・デメリットとは?
以上について詳しく書いていきたいと思います!
◆目次◆
扱いやすく補助が多い「モルフォシリーズ」
モルフォシリーズは水属性の武器シリーズとなります!
一部スキルが難しい武器がありますが
シンプルであまり場面を選ばない武器が多いです。
スキル内容としては補助的な内容が多く
他の主力シリーズと合わせて使うと
より効果を発揮するのではないでしょうか。
入手方法
Sponsored Link
モルフォシリーズピックアップガチャと
後日追加される職業ガチャのピックアップにて
入手可能となります!
※メリットになるスキルは赤
デメリットになるスキルは青となっています
モルフォラブリュス
HP | 47 | |
物理攻撃力 | 38 | |
物理防御力 | 36 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 12 | |
魔法防御力 | 18 | |
回避 | 0 | |
スキル:アクアスパイラル | ||
前列移動→
物理 敵単体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:40秒 |
敵単体に物理ダメージ【大】
■不撓不屈:物理又は魔法被ダメージUP削除■ |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:40秒 | |
敵単体に物理ダメージ【大↑】
■不撓不屈:物理又は魔法被ダメージUP削除■ |
メリット
斧の基本能力に加えて
ガッツを確定で1個付与させる事が可能です!
序盤の内に使っておいて
いざという時に備えておけると
良いかもしれませんね!
デメリット
特に能力が下がるデメリットは無いのですが
地属性相手だと攻撃そのものの相性が悪いですね。
モルフォスピア
HP | 36 | |
物理攻撃力 | 25 | |
物理防御力 | 40 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 8 | |
魔法防御力 | 39 | |
回避 | 0 | |
スキル:ハイドロビラー | ||
前列移動→
魔法 敵単体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 |
敵単体に特殊守護型魔法ダメージ【特大】 自分に最大HP依存のHP回復【中】 自分に行動時HP回復[A]付与【大】【25秒】 自分に与HP回復量DONW[C]付与【30%】【25秒】 自分に逆鱗[A]付与【10%】【2回】【低確率】 獲得ヘイト【0.7倍】 |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 | |
敵単体に特殊守護型魔法ダメージ【特大↑】 自分に最大HP依存のHP回復【中】 自分に行動時HP回復[A]付与【大】【25秒】 自分に与HP回復量DONW[C]付与【30%】【25秒】 自分に逆鱗[A]付与【10%】【2回】【低確率】 獲得ヘイト【0.7倍】 |
メリット
逆鱗の付与に加えて、
HP回復と行動時HP回復の付与など
自分のHPを大幅に強化できます!
デメリット
護術士と聖導士どちらが装備しても
必ずデメリットがある武器となります。
護術士の場合、自力で行動時HP回復を
付与できるのは強力ですが、
ヘイトが減少してしまう為
ターゲットが外れやすくなってしまいます。
聖導士の場合、自身のHP回復と
ヘイト減少によるターゲット回避が可能ですが
HP回復量が大きく減少してしまう為
後のHP回復に影響が出てしまいます。
両者のデメリットを考えた装備が
必要になってくると思います。
モルフォワンド
HP | 36 | |
物理攻撃力 | 20 | |
物理防御力 | 20 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 33 | |
魔法防御力 | 40 | |
回避 | 0 | |
スキル:アクアピューリファイ | ||
後列移動←
蘇生 味方単体 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:16秒 |
味方単体に蘇生【HP1】【低確率】 味方単体に魔法防御力依存のHP回復【大】 ■蘇生成功時に発動■ |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:80秒 | |
味方単体に蘇生【HP1】 味方単体に魔法防御力依存のHP回復【大】 ■蘇生成功時に発動■ |
メリット
味方を蘇生させることができ、
蘇生させた味方へガッツを付与させます!
また詠唱0秒で使用できる事もメリットですね!
デメリット
行動1回分の間与HP回復量が著しく下がってしまいます。
タイミングが悪いと蘇生直後にガッツを削られる為、
敵の攻撃の隙を見計らって使うようにしたいですね。
モルフォウィング
HP | 45 | |
物理攻撃力 | 40 | |
物理防御力 | 25 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 21 | |
魔法防御力 | 19 | |
回避 | 0 | |
スキル:ブルースピン | ||
前列移動→
魔法 敵前列 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 |
近い敵一列に物理攻撃力依存の魔法ダメージ【中】×3【大】×1 近い敵一列に物理被ダメージUP[B]付与【10%】【25秒】 近い敵一列に魔法被ダメージUP[A]付与【10%】【25秒】 自分に火ダメージ耐性UP[E]付与【20%】【7.9秒】 自分に地ダメージ耐性DOWN[C]付与【20%】【7.9秒】 獲得ヘイト【0.3倍】 |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 | |
近い敵一列に物理攻撃力依存の魔法ダメージ【中】×3【大】×1 近い敵一列に物理被ダメージUP[B]付与【10%】【25秒】 近い敵一列に魔法被ダメージUP[A]付与【10%】【25秒】 自分に火ダメージ耐性UP[E]付与【20%】【7.9秒】 獲得ヘイト【0.3倍】 |
メリット
前列を対象に物理と魔法被ダメージ量を上げ、
自分に火ダメージ耐性を付与することができます!
また、ヘイトが減少する為
敵のターゲットから外れやすくなります!
デメリット
前列対象の為、前列に敵が居ると
後列の敵を狙うことができません。
また地ダメージ耐性が減少するデメリットは
龍人化で消すことができますが、
地属性相手に水属性を使うことは無いので
龍人化のメリットは殆どないでしょう。
モルフォロッド
HP | 33 | |
物理攻撃力 | 20 | |
物理防御力 | 20 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 40 | |
魔法防御力 | 35 | |
回避 | 0 | |
スキル:ハイドロウィング | ||
後列移動←
バフ 自分 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 |
自分に魔法与ダメージUP[D/N/O]付与【5%】【40秒】 自分にクリティカル率UP[C]付与【40%】【25秒】 自分に最大HP依存の特殊ダメージ【大】 龍人化ゲージ増加量【大】 |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 | |
自分に魔法与ダメージUP[D/N/O]付与【5%】【40秒】 自分にクリティカル率UP[C]付与【40%】【25秒】 |
メリット
3つの魔法バフグループを付与でき、
延長用として重宝されるかと思います!
また25秒間もの間クリティカル率を
大きく上昇させることもできます!
デメリット
特殊ダメージを受けてしまう為
後列対象や全体攻撃の前で使わない等
使用するタイミングに
注意しておきたいですね。
モルフォリーパー
HP | 31 | |
物理攻撃力 | 19 | |
物理防御力 | 20 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 39 | |
魔法防御力 | 37 | |
回避 | 0 | |
スキル:バタフライウェイブ | ||
前列移動→
魔法 敵全体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 |
敵全体に魔法ダメージ【大】 自分に魔法与ダメージUP[D]付与【20%】【25秒】 自分にクリティカル威力UP[A]付与【20%】【25秒】 龍人化ゲージ増加量【中】 |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 | |
敵全体に魔法ダメージ【大↑】 自分に魔法与ダメージUP[D]付与【20%】【25秒】 自分にクリティカル威力UP[A]付与【20%】【∞秒】 龍人化ゲージ増加量【中】 |
メリット
クリティカル威力アップの他に、
自分に魔法与ダメージを
大きく上昇させる事ができます!
デメリット
スキルがシンプルで使いやすい鎌の為、
地属性相手だと相性が悪い事以外は
特筆するデメリットは特に無さそうです。
アクアキャッチャー
HP | 29 | |
物理攻撃力 | 20 | |
物理防御力 | 35 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 27 | |
魔法防御力 | 35 | |
回避 | 0 | |
スキル:蒼蝶の羽ばたき | ||
前列移動→
魔法 敵単体 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 |
敵単体に物理防御力依存の魔法ダメージ【特大】 敵単体に水ダメージ耐性DOWN[F]付与【10%】【25秒】 |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 | |
敵単体に物理防御力依存の魔法ダメージ【特大↑】 敵単体に水ダメージ耐性DOWN[F]付与【10%】【25秒】 |
メリット
物理防御力依存の魔法ダメージと
水ダメージ耐性を下げる事ができます!
水ダメージデバフは25秒継続する為
重ね掛けが容易となっています!
デメリット
ダメージソースとしては恐らく使えない為
水ダメージデバフとして活用する事となりそうです。
また、敵単体が対象の為
シールドの敵が居ると
攻撃できない可能性がありそうです。
今回はここまでとなります!
全体的に使いやすい武器が
多くなっている印象ですが、
主力というよりは補佐的な
役割を担う武器かと思います。
補佐的な武器を上手く活用することで
主力の武器が活きてくる為
是非とも入手しておきたいですね!
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません