冥闇の福音「カースシリーズ」とは?武器編!
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みなさんこんにちは!
管理人のコウです!
闇属性の強力な武器として
「カースシリーズ」がありますね!
ミトラシリーズに次いで汎用性のある
武器が多いかと個人的に思っております!
防具についてはコチラからどうぞ!
今回の記事では「カースシリーズ」の前編として、
- 武器一覧と入手方法とは?
- 武器メリット・デメリットとは?
以上について詳しく書いていきたいと思います!
◆目次◆
主力級のスキルを持つ「カースシリーズ」
カースシリーズは全体的に強力なスキルを持っています!
殆どの武器が場面を問わず使用可能なことからも
このシリーズが使いやすいことが分かるかと思います!
防具についてはコチラからどうぞ!
入手方法
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カースシリーズピックアップガチャと
職業ガチャのピックアップにて入手可能です!
⇒無課金で海晶石を入手する方法とは?
カースブレイカー
HP | 35 | |
物理攻撃力 | 32 | |
物理防御力 | 23 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 19 | |
魔法防御力 | 17 | |
回避 | 0 | |
スキル:ベルスラッシュ | ||
前列移動→
物理攻撃 敵単体 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 |
敵単体に物理ダメージ【極大】 自分に自分の最大HPに応じた追加特殊ダメージ【小】 |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 | |
敵単体に物理ダメージ【極大↑】 自分に自分の最大HPに応じた追加特殊ダメージ【小】 |
メリット
詠唱0秒で瞬間的に極大の物理ダメージを与えることが可能です!
また闇属性の為火水風地の4属性の影響を受けない他、
ミトラクレイモアが苦手とする光属性の敵に対し
強力なダメージを与えられます!
デメリット
ミトラクレイモアと異なる点として
敵へのデバフ効果が無くなっています。
また、攻撃後に反動ダメージを受ける為
HPが少ない状態で使うと自滅する恐れがありますので
使用タイミングには要注意!
カースファング
HP | 41 | |
物理攻撃力 | 26 | |
物理防御力 | 30 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 8 | |
魔法防御力 | 24 | |
回避 | 0 | |
スキル:キューンアタック | ||
前列移動→
物理攻撃 敵全体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 |
敵全体に物理ダメージ【大】 敵全体が持っている最高ヘイト値+5,000を 自分のヘイトに上書きする |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 | |
敵全体に物理ダメージ【大↑】 敵全体が持っている最高ヘイト値+5,000を 自分のヘイトに上書きする |
メリット
同じ最高ヘイト値を上書きする
「クリスタルクロッド」と比較すると
- 敵全体のヘイトを一気に集められる
- ダメージ量が多い
と優秀な武器となっています!
特に敵の数が多いバトルでは
重宝する武器になることと思います!
デメリット
クリスタルクロッドと比較すると
属性染めができないことや
詠唱時間、クールタイムが多く掛かる等の
短所があります。
また、不用意に使用すると
敵の攻撃が一気に集中してしまう為
考え無しに使用すると自分がやられてしまいます!
カースシンカー
HP | 28 | |
物理攻撃力 | 19 | |
物理防御力 | 17 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 31 | |
魔法防御力 | 29 | |
回避 | 0 | |
スキル:エンドソリス | ||
前列移動→
魔法攻撃 敵全体 |
通常時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 |
敵全体に魔法ダメージ【大】 味方全体にHP回復【大】 |
||
龍人時 | 詠唱:1秒 クールタイム:20秒 | |
敵全体に魔法ダメージ【大↑】 味方全体にHP回復【大↑】 |
メリット
敵全体を攻撃できて味方全体の回復ができる
汎用性のある武器となっています!
攻撃すると回復ができなくなる、
という聖導士の悩みが解決できる武器ではないでしょうか。
デメリット
主要武器である「ウッドスタッフ」等と比較して
回復量が少ないことでしょうか。
瞬間的な大回復を行うには適していないかと思います。
また、前列移動になる為
敵の強力な攻撃とタイミングが被らない様
使用時に細心の注意が必要となります。
カースバレット
HP | 30 | |
物理攻撃力 | 27 | |
物理防御力 | 20 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 27 | |
魔法防御力 | 20 | |
回避 | 0 | |
スキル:マリスインベル | ||
後列移動←
物理攻撃 敵単体 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:30秒 |
敵単体に物魔融合ダメージ【小】 敵単体に物理被ダメージUP付与×3【10%】【25秒】 敵単体に魔法被ダメージUP付与×3【10%】【25秒】 ※一時効果は全て別グループ |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:30秒 | |
敵単体に物魔融合ダメージ【小】 敵単体に物理被ダメージUP付与×3【10%】【25秒】 敵単体に魔法被ダメージUP付与×3【10%】【25秒】 ※一時効果は全て別グループ |
メリット
合計で物理と魔法の30%デバフを与えることが可能ですが、
この弓の真価はデバフ延長であり、
- フィアンマペルト
- アンヘルスパロウ
- 混沌を纏いし棘
以上3つのデバフを延長できます!
また、スキルLv7からクールタイム=効果時間となるので
これ一つでデバフ系を管理することが可能となります!
詠唱時間0秒で下がれるのも大きなメリットですね!
デメリット
弓単体では他の弓よりも効果が薄くなっています。
組み合わせで使用しないのであれば
他の武器に変えた方が良いのかもしれません。
また、対象が敵単体なのでボス戦でシールドの雑魚キャラが居ると
無力となりますので適した状況で使用するようにしたいですね。
カースロッド
HP | 26 | |
物理攻撃力 | 19 | |
物理防御力 | 17 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 32 | |
魔法防御力 | 29 | |
回避 | 0 | |
スキル:欺瞞の制裁 | ||
前列移動→
魔法攻撃 敵全体 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 |
敵全体に魔法ダメージ【特大】 自分に魔法被ダメージDOWN付与【10%】【25秒】 自分に与HP回復量DOWN付与【20%】【25秒】 |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:20秒 | |
敵全体に魔法ダメージ【特大↑】 自分に魔法被ダメージDOWN付与【10%】【25秒】 自分に与HP回復量DOWN付与【20%】【25秒】 |
メリット
詠唱0秒で敵全体へ特大ダメージを与えられます!
また、自分への魔法ダメージ量を減らす事ができるので
魔法攻撃の敵に対して有効となるでしょう!
デメリット
自己回復時の回復量が20%下がってしまうことですね。
ドマージュボトル等、窮地に自己回復するタイミングで
足を引っ張ることになるので
余裕の無いときは控えた方が良いかもしれません。
混沌を纏いし棘
HP | 33 | |
物理攻撃力 | 25 | |
物理防御力 | 22 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 24 | |
魔法防御力 | 22 | |
回避 | 0 | |
スキル:暗塵の灯火 | ||
後列移動←
デバフ 敵単体 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:16秒 |
敵単体に物理被ダメージUP付与【20%】【25秒】 敵単体に魔法被ダメージUP付与【20%】【25秒】 |
||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:16秒 | |
敵単体に物理被ダメージUP付与【30%】【25秒】 敵単体に魔法被ダメージUP付与【30%】【25秒】 |
メリット
敵の物理、魔法被ダメージ量を最大30%上げられます!
またクールタイムが効果継続時間より短くなっているので
途切れさせることが無く重ね掛けが可能です!
デメリット
対象が敵単体となっているので、
上記のカースバレット同様に敵構成で
使用タイミングが限られます。
蛮行の暗器
HP | 33 | |
物理攻撃力 | 24 | |
物理防御力 | 22 | |
命中 | 0 | |
クリティカル | 0 | |
魔法攻撃力 | 25 | |
魔法防御力 | 22 | |
回避 | 0 | |
スキル:カオストルネード | ||
前列移動→
魔法攻撃 敵全体 |
通常時 | 詠唱:0秒 クールタイム:120秒 |
敵全体に魔法ダメージ【極大】 | ||
龍人時 | 詠唱:0秒 クールタイム:120秒 | |
敵全体に魔法ダメージ【極大↑】 |
メリット
詠唱0秒で敵全体に極大ダメージを与えられる
強力な魔導具となっています!
チャットで見かける「暗器持ち」とは
この武器のことを指しています。
どんな場面でも安定して使用できるので
魔法系の職業の方は持っておくと良いかもですね!
デメリット
クールタイムが120秒と長い時間必要となっています。
ボス戦だとどのタイミングで使うのかが大事になってきますので
パーティーで話して決めるなどしておくと
より効果的に使えるかもしれませんね!
今回はここまでとなります!
次の記事ではカースシリーズの防具について
詳しく書いていきたいと思います!
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